时间:2025-02-12 03:00:45
Unity材质调节-金属、塑料、透明玻璃。
1.3.反射探针。在上个设置的基础上添加反射探针Reflection Probe
2.塑料。塑料主要是金属度给一点,反光较强。
3.透明玻璃。透明玻璃,Shader 为 Standard,要物理反射的效果 Rendering Mode 设置为 Transparent,将颜色的透明度按需求调节一定值 如 50,金属度为0.1即可,光滑度为0.85(当然这些值不是死的,可以根据个人需求感觉调节),source 可以改为Albedo Alpha。
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